快打旋風 6 校園挑戰賽

快打旋風 6 校園挑戰賽

賽事規章 - 格鬥電競,展現你的反應與策略

一. 賽事宗旨

透過知名格鬥遊戲《快打旋風 6》進行個人對戰競技,展現選手的反應速度、戰術判斷與臨場思維能力。

本活動旨在推廣電競作為虛擬運動教育的重要一環,培養學生的競技專注力與運動家精神,並促進運動科技與數位娛樂的融合發展。

二. 賽事目標

推廣電競教育與技術應用

透過正式比賽形式展現電競操作與策略性,讓學生體驗專業賽事規範與競技文化。

強化跨校與校內交流

以格鬥電競項目作為溝通平台,促進高中職與大專院校學生互動與經驗分享。

三. 舉辦單位

指導單位:中華民國電子競技運動協會

主辦單位:高雄市體育總會虛擬運動委員會

承辦單位:樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系

協辦單位:高雄市私立樹德高級家事職業學校

四. 活動日期及地點

活動日期:民國 114 年 12 月 13 日(星期六)

活動地點:高雄樹德科技大學設計學院 DB143 教室(地下一樓)

使用平台:PC(Steam 版《快打旋風 6》)

五. 參賽組別與資格

校園組:限高中職以下學生(含國中生)

  • 每人限報名一人賽事。
  • 參賽者需年滿 13 歲(含),報名時須附家長同意書。
  • 檢錄時需出示具有照片之學生證。

六. 報到與檢錄

(1)報到時間:請於比賽開始前完成報到手續。

(2)未依規定時間完成報到者視為棄賽。

(3)證件未帶、照片模糊無法識別者,不予受理。

七. 競賽形式

單日制個人賽|單敗淘汰制

比賽版本與平台:

  • 《快打旋風 6》最新官方版本
  • 主辦單位提供 PC 平台與標準控制器
  • 可使用主辦方提供或經裁判核可之個人控制器

賽制規範:

  • 32 強至準決賽:採 BO3(三局兩勝制)
  • 冠亞賽:採 BO5(五局三勝制)

對戰位置:

依裁判指示或抽籤決定(1P/2P)

不允許更換對戰位置:已進行的對戰,選手無權更換對戰位置;除非遇到不可預期之情況,無裁判允許狀況之前,選手則不得自行更換位置。

角色選擇方式:

  • 預設使用標準自由選角。(兩位玩家可以自由選擇任何角色。當玩家選擇角色後,遊戲開始。若任何一位玩家完成角色選擇後,將無法再選擇使用雙盲方法。)
  • 若雙方要求使用「雙盲選角」制度,由裁判協助執行。(玩家必須在對方選擇角色之前,清楚地提出要求使用雙盲系統。若玩家希望使用雙盲方法,左邊的玩家(1P)先選擇角色,並將其選擇告訴裁判。隨後,裁判會指示右邊的玩家(2P)選擇角色。當右邊的玩家(2P)選擇完畢後,比賽主辦方允許左邊的玩家(1P)選擇自己最初選擇的角色。)

勝負條件:

任一位選手先取得規定勝場數者為勝,勝者應立即向裁判報告比賽結果。

平局處理:

若局數平手,該局作廢並重新比賽(角色與控制器不變)。

八. 競賽時間與流程

時間 說明 備註
13:30–13:50 開放報到 身分確認
13:50–14:00 現場抽號 比賽順序確認
14:00–14:10 開幕與規則說明 裁判說明比賽流程
14:10–16:40 比賽進行
17:00 頒獎典禮 公布名次與合照

九. 報名資訊

報名方式:線上報名

報名時間:即日起至額滿為止,如未額滿當日開放現場報名

名額限制:32 名

十. 獎勵辦法

前八名頒發:

  • 第一名:獎狀乙紙+獎金 2000 元
  • 第二名:獎狀乙紙+獎金 1500 元
  • 第三名:獎狀乙紙+獎金 1000 元
  • 第四到八名:獎狀乙紙+獎金 500 元

所有參賽者可獲高雄市體育總會虛擬運動委員會授予「虛擬運動推廣參與證明」乙份。

十一. 斷線與暫停規定

(1)比賽期間若發生網路斷線、嚴重延遲或設備異常,選手須立即向裁判申請暫停。

(2)如異常無法排除,經裁判判定後可重新比賽;未經裁判許可擅自暫停者視為棄權。

(3)決賽階段若因伺服器或硬體問題導致遊戲無法進行,主辦方可宣布重賽並重新設定角色。

十二. 申訴與罰則

(1)資格相關申訴應於比賽開始前提出;比賽爭議須於該場比賽結束後 15 分鐘內提出。

(2)禁止任何形式之代打、外掛、巨集、連發、作弊、蓄意放水或不當言行。

(3)比賽主辦方保留隨時檢查控制器的權利。

(4)違反規定者主辦單位得依情節處以警告、判負或取消資格。

(5)比賽期間若對裁判、工作人員或他人有侮辱行為,將立即取消參賽資格並不得領獎。

十三. 報名注意事項

(1)完成報名即視為同意本《賽事規章》所有條款。

(2)請參賽者自備耳機,並保持比賽現場安靜。

(3)若中途無法完成比賽,視同棄權,不列入排名。

(4)本賽事為正式競技活動,請尊重裁判與對手,維持良好運動風度。

(5)主辦單位保留修改、刪減或補充規章之權利,並擁有最終解釋權。